10 незаконченных трилогий видеоигр, которые были прерваны

Блог

ДомДом / Блог / 10 незаконченных трилогий видеоигр, которые были прерваны

Jan 02, 2024

10 незаконченных трилогий видеоигр, которые были прерваны

Эти трилогии видеоигр так и не получили того финала, которого заслуживали. Игровая индустрия ААА-класса процветает благодаря сиквелам. Как заявил старший вице-президент по маркетингу и работе с клиентами Тони Ки из Ubisoft: «Мы даже не будем

Эти трилогии видеоигр так и не получили того финала, которого заслуживали.

Игровая индустрия ААА-класса процветает благодаря сиквелам. Как заявил старший вице-президент по маркетингу и работе с клиентами Тони Ки из Ubisoft: «Мы даже не начнем, если не думаем, что сможем построить на этом франшизу». Хотя многие осуждают такое отношение за игнорирование достоинств самостоятельных историй и риск, связанный с новой идеей, сиквелы могут внести дополнительные усовершенствования в качественные названия.

СВЯЗАННЫЕ С: 10 ретро-игр должны выйти в новой части

К сожалению, многие потенциальные игровые франшизы лишились сиквелов, которых они так заслужили. Будь то из-за финансовых недостатков, творческих разногласий или других внешних сил, этим игровым трилогиям так и не удалось достичь намеченного завершения.

Nights Into Dreams была культовой классикой для Sega Saturn. Несмотря на требования фанатов, Юджи Нака отказался разрабатывать продолжение. Однако после того, как Нака ушел из Sonic Team, Такаши Иизука возглавил разработку команды США над второй игрой Nights. Journey of Dreams выйдет на Nintendo Wii и будет основываться на 2.5D летающем игровом процессе своей прежней игры.

Рецензии были значительно более смешанными с похвалами в отношении визуальных эффектов и основного игрового процесса, но жалобы касались сюжета игры и навязчивых разделов платформера. Иидзука выразил заинтересованность в третьей игре, но Sega еще не заказала ее.

Игры Sega и High Volt Software Conduit были нацелены на то, чтобы обеспечить качественный FPS-шутер на платформе, которой его отчаянно не хватало. Многие критики считали эти две игры единственными эксклюзивными шутерами для Wii, помимо Metroid Prime 3: Corruption, которые успешно взломали код.

СВЯЗАННЫЕ С: 15 отмененных игр Sega, которые мы хотели бы выйти

Вторая игра в серии закончилась совершенно нелепым захватывающим моментом, когда Авраам Линкольн в костюме меха выходит через портал и говорит игроку, что он «здесь, чтобы помочь». К сожалению, третья игра еще не вышла и не дала никакого объяснения этому совершенно бессмысленному выводу.

Игры Epic Mickey от Junction Point были направлены на то, чтобы сделать одноименного мыши таким же важным на игровой сцене, как и в других средах. Игрокам предстоит управлять знаменитым талисманом, который невольно попадает в царство забытых персонажей. Главной уловкой игрового процесса было использование краски и растворителя для искупления или уничтожения врагов.

Они также включили несколько моральных решений, которые определят репутацию Микки в Пустошах. Хотя СМИ хвалили игры за их амбиции, они придирались к боевой системе, камере и дизайну. Низкие продажи второй игры поставили крест на продолжении и даже на картинге.

Loom была уникальным графическим приключением LucasArts, в котором избегались распространенные в жанре стереотипы, такие как головоломки, основанные на инвентаре, и смерти. Хотя она была преступно короткой, ее игровой процесс, основанный на заклинаниях, помог выделить ее среди других. Как следует из захватывающего финала, у Брайана Мориарти были планы на дальнейшие записи, которые будут сосредоточены вокруг различных фракций, с которыми Боббин столкнулся в своих поисках.

СВЯЗАННЫЕ С: 10 лучших приключенческих игр LucasArts в рейтинге

Фордж увидел бы Расти Гвоздогиба, управляемого призрачной Бобиной, в то время как «Складка» завершила бы трилогию Пастухом Флисом. К сожалению, как заявил Мориарти: «Я был занят другими проектами, и никто больше не относился к играм достаточно сильно, чтобы брать на себя обязательства».

Игры Maximo от Capcom Studio Production 8 представляли собой солидные платформеры, передавшие атмосферу 8-битных игр прошлого. Критики, которые жаловались, что видеоигры шестого поколения стали слишком простыми, получили больше, чем ожидали, благодаря приключениям в стиле Ghost 'N Goblin.

К сожалению, хотя эти игры получили положительные отзывы, они не смогли набрать обороты, чтобы удержать на плаву подразделение Western Capcom. Отмененная третья игра сместилась бы в сторону сеттинга «Тысячи и одной ночи» и увидела бы, как Максимо насильственно сливается с Мрачным Жнецом.